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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期02

八卦谈 作者:[db:作者] ? 2019-11-02 05:00:53
本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王环境历史第三期 历史2、削魂的死灵是最强肉盾的时期【前言】由于第三期的开始并行导入的世界统一格式、间接地给游戏王OCG带来了游戏性的发展空间。不仅是可以记述的文本量的增加、更大大增加了开发方对游戏设计的自由度。当然,卡牌外观变得更加利落,也不用像PS-21版的“卡通人鱼”那样强行缩减效果文本了。另外,关于效果的记述方面也在某种程度上开始使用共通的描述方法,极大的降低了玩家们对效果的误解。卡通人鱼.jpg虽然没有现在这种文本模板那么高的完成度,不过至少和第二期比起来改善了很多。原作粉丝的玩家们,都对能够实现“熔岩魔神”那复杂的效果而感到惊叹。熔岩魔神.jpg“召唤这只怪兽的场合,必须把对手场上的2只怪兽作为祭品并在对手场上特殊召唤。这张卡的控制者每到准备阶段,就对其控制者造成1000点的伤害。特殊召唤了这只怪兽的场合,这个回合不能通常召唤?!薄拘碌闹湔?第三期最初的卡包】2002年5月16日,《新的支配者》发售。诞生了55种新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了1325种。上面也稍微提到过,这个卡包出现了很多拥有革新效果的卡牌。以“城之内FIRE”而闻名的“熔岩魔神”为首,连续诞生了像“大逆转谜题”、“黑蛇病”“时间胶囊”等、用第二期那种格式几乎无法设计的大文字量卡牌。大逆转谜题.jpg“自己的手牌和场上的卡牌全部送去墓地,猜自己牌组最上方的卡牌的种类(魔法·陷阱·怪兽)。猜中的话,对手和自己的生命值互换?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911050205/mmqmfbfcktz.jpg" title="1572602461828908.jpg" alt="黑蛇病.jpg"/>“每到自己的准备阶段,对双方各造成200点伤害。第二回合以后每到自己的准备阶段,其伤害翻倍?!?img src="http://img.99770.cc/uploads/201911050205/0q1egaqcxed.jpg" title="1572602471886424.jpg" alt="时间胶囊.jpg"/>“从牌组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后轮到第二次自己的准备阶段时将此卡破坏,把除外的卡加入手牌?!薄の薹ū徽蕉菲苹档墓质?削魂的死灵其中最有特点的,还要数一个叫“削魂的死灵”的下级怪兽?!ふ庹趴ㄎ薹ㄒ蛘蕉繁黄苹?。成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果对象时,将这张卡破坏。这张卡直接攻击对手成功的场合,对手随机舍弃一张手牌。削魂的死灵.jpg攻守只有300/200这种贫弱的数值,但居然持有不会被战斗破坏这种极为有个性的破坏耐性。虽然现在这个效果是有点烂大街了,但在2002当时可是充满革命性的效果。面对单纯的战斗时等于是一个无敌的肉盾,所以比起“岩石巨兵”这些依靠身材的肉盾怪兽能够发挥出更硬的实力。低二维的特点还有利于检索和回收,作为拖时间用的肉盾怪兽而言其信赖性不言而喻。虽说对效果除去没有耐性,不过反过来想“强行消耗对手一张除去卡”这点也很不错。作为肉盾怪兽能够撑过1次战斗阶段,最终还能和除去卡1换1,这绝不是赔本的生意。但它还有一个弱点,那就是不论作为什么效果的对象的时候都会自杀,所以过度信赖也是很危险的?!笆账酢闭庵值ヌ迩炕ㄗ匀徊挥盟?,不小心中了“攻击的无力化”也会自杀?;八淙绱?,但其实1换0的情况并不多见,也不用太过在意。总的来看,它的性能完全凌驾于原来的肉盾怪兽之上,是一只非常强力的肉盾怪兽?!ぁ痉咽制啤看蠓炕?小猛的无双传说?(上音注:小猛,日本对“削魂的死灵”的简称,“削魂的死灵”原文“魂を削る死霊”、变换成纯假名就是“たましいをけずるしりょう”,简称“たけし”,变换成汉字就是“猛”)这张卡的强大并不只有上述的站场而已。它和“首领·扎鲁格”一样,拥有手牌破坏效果。和本家不同,需要在直接攻击成功的时候才能发动手牌破坏的效果,但原本它的双围就不太能战斗,所以这种限制几乎等于没有?;竞汀鞍颂凇毕嗤?,需要先用除去卡把场上清空,然后在进行直接攻击。另外,“首领·扎鲁格”还会被“双生精灵”等标准攻击手战斗破坏,但这张卡遇到同样情况的时候则会活下来。虽说有时候会因为数值差而承受战斗伤害后败北,不过大多数情况下都比“首领·扎鲁格”更能适应逆境。能够让怪兽留在场上这点很重要,手牌有上级怪兽的场合,站场就能直接承接到生祭召唤以此作为反击的起点。当时由于游戏速度的关系,一旦落入不利的情况,在想展开上级怪兽是十分困难的,所以在这种情况下,能站场还是很厉害的。而且它还是不死族,所以还能响应“金字塔龟”的拉怪。这本来就已经很优秀了,恰好这时期还非常流行“金字塔龟”拉“吸血鬼领主”的机制,而这种机制还能和拉小猛的机制同时存在,久而久之这两者的共通机制就已经成为必用手段渗透到玩家当中了。总的来说,不论是对于【番茄手破】还是【八汰Lock】牌组,它都是一张非常优秀的后补怪兽。虽然有一些弱点,但也无法动摇它作为当初屈指可数的单张强力卡的地位。现在由于环境的变化而从第一线隐退了,但它曾经也是以游戏王前半期为中心、在极长的一段时间里活跃在环境中的怪兽之一。是把战斗破坏耐性这种能力渗透到游戏系统中的第一人,从这点上来讲也算是推动游戏王OCG历史前进的怪兽吧?!ぴ嫱蚰艹?雷破虽然没有上述“削魂的死灵”那样复杂的效果,但这个时期也诞生了同样等级的强力卡——“雷破”?!ご邮峙浦猩崞徽趴ㄅ?。破坏场上1张卡。雷破.jpg不问卡牌种类、不问表示形式,就只是破坏1张卡牌的这种极为单纯的除去卡。这效果正符合“万能除去”的名号,也是可以说是这种卡牌的开山之祖。身为陷阱卡、可以在任意时机使用这点也算是一个优点吧。能够配合对手的行动进行使用,其泛用性之高简直与至今为止的那些除去卡不在一个水平面。虽说在抽到的回合无法立刻使用、多少有些影响它的即效性,但将这点包含在内,它也是一张十分优秀的卡牌。唯一也是最大的缺点,就是发动时需要手牌COST?;径际?换1,采用它的时候需要多加考虑。特别是这个时期处于【八汰Lock】的全盛期,而且【番茄手破】也开始流行,整体都处于手牌破坏的大环境下。别说需要支付COST了,最糟的情况下连COST都支付不起就烂在场上了。在如此得不到好评的情况下,其最好的伙伴——“杀手蛇(调整前)”挺身而出?!ぴ谧约旱淖急附锥?、“杀手蛇”在墓地中存在的场合,可以让“杀手蛇”返回手牌。杀手蛇.jpg它从2000年7月13日发售的《游戏王决斗怪兽III 三圣战神降临》中出现的怪兽。这是调整前的设计,比现在的效果要便利很多。其压倒性的赚卡能力,直接让它获得了【加农BURN】(第二期)牌组核心卡的位置,并最终拿下了当时的世界大赛。这之后虽然在2000年11月1日被指定成了限制卡,但随着卡池的变化,又于2002年1月1日解除了限制,在文中这个时期可以加入3张。也就是说可以作为永久使用的手牌COST,和“雷破”的组合也足够令人期待。另外,它在性质上十分克制手牌破坏,也算是对【番茄手破】的一种有力对策。因此,解决了手牌COST问题的“雷破”就只剩下强力的除去性能了。大部分情况下都不会烂在场上,当时的卡池中无人能与它比肩。单体性能已然不错,与“噩梦的海市蜃楼”的相乘效果也不容小觑。跟“旋风”不同,3换4的回报比例虽然略逊一筹,但“能做到”和“不能做到”本身就有很大的差距,这也是卡牌游戏的常识。因此,“噩梦的海市蜃楼”更加易于使用,这张卡的参战所带来的影响无可估量。有趣的是,这张“噩梦的海市蜃楼”和“杀手蛇(调整前)”也形成了一定的联系。除了自动打捞和弃卡互相抵消,还因为在准备阶段中能够无限制的发动打捞效果,而出现以下这样奇妙的现象:①在准备阶段发动“杀手蛇(调整前)”的打捞效果。②卷入“噩梦的海市蜃楼”的效果而随机将“杀手蛇(调整前)”舍弃。③因为还处于准备阶段中,所以能再次发动“杀手蛇(调整前)”的打捞效果。虽然弃卡是随机的,导致操作上不是很稳定,但是如果顺利的话就能赚取可以匹敌“杀手蛇(调整前)”+“天使的施舍”COMBO那种程度的卡差。顺带一提,让“雷破”在准备阶段时发动也能触发同样的现象。虽然不如上述COMBO的收获大,但记载脑子里也没有坏处??赡苁且蛭庵侄裼梅ㄓ直豢悸浅隼吹脑?,第三期最初的制限改订又把“杀手蛇(调整前)”指定成限制卡了?!袄灼啤彼淙还痘盍讼吕?,但失去了伙伴的它开始慢慢凸显出前文描述过的缺点,逐渐在环境中丧失了存在感?!局衅恳陨暇褪恰缎碌闹湔摺匪章嫉目ㄅ浦?、主要被【八汰Lock】和【番茄手破】所采用的的卡牌。这两张都拥有环境上位等级的强大性质,特别是“削魂的死灵”单卡实力之高非比寻常?!袄灼啤钡那看笮枰推渌目ㄅ谱楹喜拍苷孟?,而“小猛”纯粹是靠自身实力挤进前列。再加上它与“金字塔龟”的COMBO更是强上加强、如虎添翼。但是这个卡包所收录的卡牌并不只有这种单张优秀的卡牌,还出现了一些诸如“突然变异”、“名推理”等,以COMBO牌组为中心来使用的独特卡牌。突然变异.jpg名推理.jpg中篇待续。对看到这里的诸位表示感谢。【游戏王环境史·目录】(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-2)
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